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Cinco aspectos a tomar en cuenta antes de comprar un monitor

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Hace medio siglo se presentaron por primera vez los monitores y, en ese entonces, no transmitían gráficos ni colores, y su tarjeta gráfica traía tan solo 4KB. Con el tiempo, estos se hicieron más asequibles y comenzaron a utilizarse como dispositivos de entretenimiento, así como se volvieron una herramienta esencial para el ámbito laboral y educativo.

En los 2000, la llegada de las laptops generó un cambio en el consumo de las computadoras de escritorio, debido a su practicidad y ligereza. Sin embargo, el auge de los videojuegos y la evolución de la tecnología en los últimos años, han hecho que los monitores vuelvan a tomar el protagonismo con versiones más evolucionadas.

Actualmente, existen más de cinco tipos de monitores en el mercado peruano, entre ellos, los IPS, LED, Ergo, UltraWide o los reconocidos monitores gamers. Pero, ¿qué se debe tener en cuenta antes de comprar uno? A continuación, expertos de LG Perú, brindan cinco recomendaciones:

Tipo de uso:

Este es uno de los primeros aspectos a considerar antes de realizar una compra. ¿Para qué quiero un monitor? ¿Cuál es el uso que le daré? ¿Dónde lo ubicaría? Existen decenas de modelos, pero entre los usos más comunes están el doméstico, educativo, laboral o gaming.

Tipo de panel:

VA o IPS. Esta característica es una de las principales influyentes sobre el precio del producto. Los paneles VA (Vertical Alignment) son conocidos por su alta relación de contraste y negros profundos, ideales para películas y juegos oscuros. Por otro lado, los paneles IPS (In-Plane Switching) transmiten colores precisos y un amplio ángulo de visión. Esta segunda opción, por ejemplo, es excelente para diseñadores gráficos, editores de video y fotógrafos, ya que ofrecen una mejor reproducción de color.

Tasa de refresco:

La tasa de refresco o frecuencia de actualización se mide en Hz y significa la cantidad de veces que el monitor puede actualizar la imagen en un segundo. Los monitores gamers más evolucionados, como el modelo 27GP750-B UltraGear de 27” de LG, tiene 240Hz, mientras que, un monitor convencional está alrededor de los 75Hz. Esta característica es indispensable sobre todo para el público gamer que busca una experiencia de juego más fluida.

Tiempo de respuesta:

Se refiere al tiempo que tarda un píxel en cambiar de un color a otro, y se mide en milisegundos (ms).

Los monitores con un tiempo de respuesta más rápido pueden mostrar imágenes más nítidas y claras durante las escenas de movimiento intenso, lo que es importante para los gamers. En cambio, los que tienen un tiempo de respuesta más lento suelen mostrar imágenes borrosas, con tearing o ghosting. Un monitor convencional suele tener un tiempo de respuesta de 5ms, mientras que un monitor gamer 1ms.

Tamaño y resolución:

Los monitores tienen una medida entre las 19” y 49”, pero esta elección de tamaño dependerá del uso del usuario. Para un uso diario en casa, se recomienda utilizar un tamaño promedio de 25”, sin embargo, si el consumidor tiene un perfil de diseñador gráfico, generador de contenido, trader o incluso analista de datos, un monitor curvo de 49” es el ideal, ya que el espacio de trabajo puede ser manejado de una manera más eficiente. Por otro lado, los monitores gamers suelen tener entre 27” y 31.5”, ya que, una pantalla muy amplia, podría distraer su foco de atención al momento de jugar.

Respecto a la resolución, las más comunes son la Full HD (1920 x 1080), Quad HD (2560 x 1440), Ultra HD y 4K (3840 x 2160). Cuanto mayor es la resolución del monitor, más píxeles y claridad tendrá la imagen. No obstante, los monitores de alta resolución también pueden ser más exigentes en términos de potencia gráfica, por lo que es importante asegurarse de que el hardware sea capaz de manejar la resolución elegida.

Adicionalmente, dependiendo de las necesidades del consumidor, este puede verificar que el monitor cuente con ciertas características, como compatibilidad con G-Sync de Nvidia o FreeSync de AMD. Asimismo, se recomienda revisar la conectividad del equipo, como las entradas HDMI, USB o incluso los puertos para el micrófono o mouse.

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UNIDAS, la red que conecta a mujeres emprendedoras con nuevas oportunidades de crecimiento

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La Universidad César Vallejo (UCV) realizó red.volución, un encuentro desarrollado en el marco de su 35.° aniversario que reunió a empresarias, ejecutivas y emprendedoras de distintas regiones del país para fortalecer alianzas, intercambiar experiencias y generar nuevas oportunidades de crecimiento. Durante la actividad se destacó el impacto de UNIDAS, programa de Responsabilidad Social Universitaria que ha beneficiado a más de 15 mil mujeres mediante capacitación, asesoría y acompañamiento para impulsar sus emprendimientos.

La presidenta ejecutiva de la UCV, Mgtr. Kelly Acuña, resaltó que UNIDAS ha permitido transformar la vida de miles de mujeres a través de formación gratuita, mientras que la rectora, Dra. Jeannette Tantaleán Rodríguez, afirmó que la responsabilidad social universitaria constituye uno de los pilares de la institución y una herramienta para promover la inclusión y el desarrollo.

La jornada incluyó un conversatorio sobre liderazgo femenino, espacios de networking y la participación de representantes de CEDRO, Scotiabank, Caja Huancayo, Cofide, Gloria e Inkamoney, consolidando a red.volución como una plataforma que impulsa el emprendimiento femenino y fortalece el desarrollo económico con impacto social.

 

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¿Cómo enseñar pensamiento crítico en la era de la IA?

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El rector de la UTP, Jonathan Golergant, destaca la importancia de formar estudiantes capaces de utilizar la inteligencia artificial con criterio y pensamiento crítico.
La irrupción de herramientas de inteligencia artificial generativa ha cambiado la forma en que estudiantes y profesionales acceden a la información. Hoy es posible obtener respuestas y resúmenes completos en cuestión de segundos, una realidad que abre nuevas oportunidades para el aprendizaje, pero que también plantea desafíos importantes para la educación superior.
En ese contexto, el rector de la Universidad Tecnológica del Perú (UTP), Jonathan Golergant, sostiene que el debate no debería centrarse en prohibir estas herramientas, sino en enseñar a utilizarlas de manera responsable. «La discusión ya no pasa por si los estudiantes deben usar inteligencia artificial o no. El verdadero desafío es enseñarles a utilizarla con criterio, entendiendo sus posibilidades, pero también sus limitaciones», señala.
Diversas investigaciones recientes sugieren que un uso excesivamente pasivo de la IA podría afectar procesos vinculados con la reflexión, la memoria y la construcción de ideas propias. Frente a ello, Golergant considera que las universidades tienen la responsabilidad de fortalecer competencias como el análisis, la argumentación y el pensamiento independiente. Según explica, «la inteligencia artificial puede ayudarnos a ser más eficientes, pero no puede reemplazar nuestra capacidad de cuestionar, interpretar contextos o tomar decisiones complejas. Esas seguirán siendo competencias profundamente humanas».
Pensamiento crítico y empleabilidad
Para el rector, esta discusión también tiene una dimensión vinculada a la empleabilidad. A medida que las tareas más rutinarias son automatizadas, las organizaciones demandan cada vez más profesionales capaces de resolver problemas, adaptarse a entornos cambiantes y ejercer criterio frente a situaciones complejas. En ese sentido, considera que «en un entorno donde las respuestas son cada vez más accesibles, la ventaja estará en quienes sepan hacer mejores preguntas, evaluar la calidad de la información y construir una mirada propia sobre los problemas».
Para Golergant, el reto de las universidades no es competir con la inteligencia artificial, sino fortalecer aquellas capacidades que la tecnología no puede reemplazar. En ese sentido, sostiene que «preparar a los jóvenes para el futuro no significa únicamente enseñarles nuevas herramientas tecnológicas. Significa ayudarlos a desarrollar las capacidades que les permitan utilizarlas de manera responsable, ética y orientada a generar valor para la sociedad».

 

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La Universidad Señor de Sipán presentó cuatro robots humanoides y dio un paso histórico hacia la innovación tecnológica en educación superior

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Con una inversión superior a los 180 000 dólares, la USS es una de las primeras universidades del país en incorporar humanoides en la formación académica.

La Universidad Señor de Sipán (USS) presentó oficialmente cuatro robots humanoides de última generación durante el evento TECH USS: El futuro comienza hoy, realizado en el marco de sus 27 años de vida institucional. Con una inversión superior a los 180 mil dólares, la universidad incorporó estas plataformas tecnológicas con fines académicos, científicos y de investigación, consolidándose entre las primeras instituciones de educación superior del Perú en implementar este tipo de tecnología.

La ceremonia reunió a las principales autoridades de la universidad, encabezadas por la presidenta ejecutiva, Dra. Carmen Rosa Núñez Campos; el presidente del Directorio, MBA. Richard Acuña Núñez; y el rector, Dr. Alejandro Cruzata Martínez; además se contó con la presencia de directivos, docentes, investigadores, estudiantes, representantes del sector tecnológico e invitados especiales.

En su exposición, el presidente del Directorio USS, MBA. Richard Acuña Núñez, destacó que esta inversión responde a una visión institucional de largo plazo orientada a posicionar a la universidad como referente en innovación y transformación tecnológica. «La educación del futuro exige decisiones que se anticipen a los cambios, la incorporación de estos robots humanoides representa una apuesta por brindar a nuestros estudiantes acceso a tecnologías de vanguardia. En la USS seguiremos invirtiendo en innovación porque creemos que el conocimiento y la tecnología son motores fundamentales para el desarrollo del país», afirmó.

Por su parte, el Dr. Alejandro Cruzata Martínez, dijo que: «La educación superior tiene la responsabilidad de anticiparse a los cambios que demanda la sociedad. La incorporación de estos humanoides representa una oportunidad para que estudiantes y docentes desarrollen investigación aplicada, experimenten con IA y fortalezcan competencias que serán determinantes en el ejercicio profesional de los próximos años», explicó.

La presentación de los humanoides

Uno de los momentos centrales de la jornada fue la presentación de los cuatro robots humanoides, identificados como OptimUSS, Astra, Sipanium y Sipancito, quienes fueron destinados a las sedes de Chiclayo, Lima, Trujillo y Piura, respectivamente. Tras la proyección de un video institucional, los robots ingresaron al escenario y realizaron una presentación individual, en la que interactuaron con el público y dieron a conocer la función que desempeñarán en cada una de las sedes universitarias.

Los humanoides incorporados por la USS fueron diseñados como plataformas abiertas para investigación y desarrollo en robótica e inteligencia artificial. Están equipados con visión tridimensional mediante tecnología LiDAR de 360 grados, sistemas avanzados de inteligencia artificial, 42 grados de libertad que les permiten ejecutar movimientos similares a los humanos y una arquitectura que facilita su programación, aprendizaje y evolución para distintos escenarios de investigación.

La universidad informó que, a diferencia de otras plataformas robóticas adquiridas con aplicaciones predeterminadas, estos humanoides serán entrenados por especialistas de la propia institución para desarrollar capacidades de interacción, comunicación y apoyo a procesos académicos, proyectos de investigación y servicios dirigidos a la comunidad universitaria. Este proceso ha sido respaldado por la transferencia de conocimiento y las alianzas estratégicas establecidas con empresas tecnológicas de China y Argentina.

Como parte del evento, el jefe de Innovación de la Universidad Señor de Sipán, Ing. Percy Castro Mejía, realizó una demostración en vivo de las capacidades de los humanoides, evidenciando sus funciones de desplazamiento autónomo, reconocimiento del entorno e interacción con las personas, así como las posibilidades de programación y experimentación que ofrecen para proyectos de investigación y desarrollo tecnológico.

La institución señaló que la incorporación de estos robots forma parte de un proyecto de largo plazo orientado a fortalecer las capacidades de investigación e innovación en inteligencia artificial, robótica, automatización y transformación digital. Asimismo, indicó que esta iniciativa busca sentar las bases para la creación de un centro especializado en el entrenamiento, desarrollo e implementación de humanoides con aplicaciones en educación, investigación, industria y servicios.

Durante la ceremonia, las autoridades coincidieron en que la inteligencia artificial constituye una herramienta para potenciar las capacidades humanas y generar nuevas oportunidades de aprendizaje, investigación e innovación.

 

 

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