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Naciones Unidas promueve videojuego para prevenir violencia contra la mujer

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“Chuka: Rompe el silencio” es una herramienta educativa implementada por la UNODC

En un contexto en el que la violencia contra la mujer se ha incrementado y las menores de edad son cada vez más vulnerables frente a este flagelo, es necesario combatir esta amenaza empleando herramientas que permitan sensibilizar y prevenir, especialmente ante el creciente uso del Internet.

En ese sentido, la Oficina de las Naciones Unidas contra la Droga y el Delito (UNODC), como parte de la iniciativa Educación para la Justicia (E4J), ha implementado en el Perú un videojuego educativo que tiene como objetivo informar sobre los diversos tipos de violencia, las formas de enfrentar esos riesgos y la importancia de denunciar estos hechos.

Chuka: un videojuego que enseña a romper el silencio

“Chuka, rompe el silencio” es el nombre de este videojuego dirigido a niños y niñas de 7 y 12 años de edad, que busca ayudar a prevenir y erradicar la violencia de género, promoviendo una actitud asertiva ante situaciones de riesgo. De esta manera, ellos y ellas conocen las características de la violencia, identifican factores protectores en su entorno y reconocen los valores que les permitirán convivir en paz.

El videojuego tiene como protagonista a Chuka, una niña de 13 años cuyo pasatiempo es publicar videos en las redes sociales; sin embargo, su presencia en el mundo digital la expone a ataques, burlas y acoso. En el desarrollo del juego, ella debe enfrentarse a monstruos que representan tres tipos de violencia (física, psicológica y sexual) e interactúa con otros personajes que la ayudarán a elegir la mejor manera de vencer las amenazas usando emoticones.

La implementación de Chuka en el Perú

La UNODC ha implementado esta herramienta preventiva en el Perú, a través de talleres en instituciones educativas de varias regiones del país, gracias a un trabajo articulado con la Estrategia Multisectorial Barrio Seguro del Ministerio del Interior y con la participación de jóvenes voluntarios. Entre el 2019 y el 2021 se logró informar sobre la utilidad formativa de este juego a 2 mil quinientas personas, entre escolares, docentes, agentes comunitarios, padres y madres de familia; de las cuales el 30% fueron varones y 70% mujeres.

Héctor, escolar de 6to grado de primaria de Villa El Salvador (Lima), considera que con este videojuego han aprendido a protegerse de los peligros que existen. “Chuka nos enseñó a identificar las formas de violencia. Ella nos dice que debemos ayudarnos unos a otros porque todos somos seres humanos, ponernos en el lugar del otro y pensar cómo se sentirá ella o él cuando insultes, maltrates o hagas bullying. Ahora, cuando veo que alguien está abusando o agrediendo a una niña, se lo digo a los profesores, al director o la directora, se lo cuento a mis padres, llamamos a las autoridades”, manifiesta.

Por su parte, Allison Rodríguez, joven voluntaria del proyecto que ha realizado talleres en zonas vulnerables de Trujillo (La Libertad), considera que Chuka ha permitido que niños y niñas aprendan a expresarse sin temor ante situaciones de riesgo. “Los niños y las niñas que han participado en los talleres logran conocer las características de la violencia, advertir situaciones de riesgo, denunciar actos violentos y, especialmente, aprenden a respetarse entre ellos”, comenta.

De esta manera, se logró que niños, y niñas identifiquen situaciones de violencia que puedan vulnerar su integridad en el entorno escolar, familiar y comunitario. Otro aspecto relevante es que gracias al videojuego valoran la denuncia como una instancia que permite romper el miedo y la desconfianza que alimentan los actos violentos.

Asimismo, es importante destacar que “Chuka: Rompe el silencio” ha sido incorporada en la estrategia Aprendo en Casa del Ministerio de Educación, lo que ha permitido ampliar la cobertura y el impacto de esta iniciativa de la UNODC.

El juego se encuentra disponible de forma gratuita en Google Play, Apple Store en la página www.chukagame.com, donde se ofrecen recursos adicionales como historieta, juego de mesa, posters y postales.

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Sernanp y Marsa fortalecen conservación y desarrollo sostenible del Parque Nacional Río Abiseo

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El Servicio Nacional de Áreas Naturales Protegidas por el Estado (Sernanp) y la empresa Minera Aurífera Retamas S.A. (MARSA) suman esfuerzos para promover acciones de conservación y oportunidades de desarrollo sostenible en el ámbito del Parque Nacional del Río Abiseo.

Para ello, el presidente ejecutivo del Sernanp, José Carlos Nieto, y el gerente general de Marsa, Aritz Artera Cilloniz, suscribieron un convenio de cooperación mediante el cual se implementará el Plan de Compensación Ambiental vinculado a la Modificación del Estudio de Impacto Ambiental Detallado (MEIAd) de la Unidad Económica Administrativa Retamas, ubicada en la provincia de Pataz, región La Libertad.

A través de esta alianza se busca promover actividades económicas responsables y compatibles con la conservación de la biodiversidad y la gestión sostenible de esta área natural protegida.

En ese sentido, contempla la ejecución de acciones de restauración y conservación en el ámbito del Parque Nacional Río Abiseo, orientadas a fortalecer la gestión efectiva del área natural protegida y contribuir a la protección de ecosistemas alto andinos como bofedales y pajonales.

Entre las principales medidas aprobadas destaca la implementación del Plan de Vigilancia y Control del Parque. Asimismo, el fortalecimiento de la estrategia de gestión participativa en la que se integra a más de 100 actores locales en las acciones de conservación y gestión del área protegida.

De igual manera, se promoverá el desarrollo de actividades económicas sostenibles en beneficio de las poblaciones vinculadas al territorio.

Inversión a largo plazo

El Plan de Compensación Ambiental tendrá un periodo de implementación de 15 años y contempla intervenciones de conservación y restauración sobre más de 111 hectáreas de ecosistemas estratégicos dentro del Parque Nacional Río Abiseo.

 

Asimismo, el plan considera una inversión superior a los 3.2 millones de dólares destinados a acciones de conservación, vigilancia, gestión participativa y aprovechamiento sostenible de recursos naturales.

Con este convenio, el Ministerio del Ambiente, a través del Sernanp, continúa fortaleciendo mecanismos de articulación con diversos sectores para garantizar la conservación de la biodiversidad y promover un desarrollo sostenible en armonía con las áreas naturales protegidas del país.

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Sistemas informáticos utilizados en elecciones generales pasaron auditoría

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Observaciones fueron subsanadas oportunamente  

La Oficina Nacional de Procesos Electorales (ONPE) sometió a todos sus sistemas informáticos a una auditoría integral con el fin de fortalecerlos antes de las elecciones generales del 12 abril y asegurar su correcto funcionamiento, además de su seguridad y confiabilidad. Para ello, llevó a cabo tres convocatorias públicas, abiertas a empresas nacionales e internacionales. El servicio requerido exigía experiencia acreditada en arquitectura de la información, ciberseguridad y sistemas críticos.

Como resultado de este proceso, la empresa M&T International fue seleccionada, al cumplir con todos los requisitos técnicos establecidos en los términos de referencia. La contratación de la empresa se llevó a cabo observando las disposiciones legales y administrativas aplicables en materia de contrataciones, verificándose previamente que la empresa no registraba impedimento, sanción o inhabilitación vigente que restringiera su participación o contratación con entidades públicas.

El servicio fue contratado por un monto de S/ 944 000 y se ejecutó durante más de cinco meses: entre el 13 de noviembre del 2025 y el 29 de abril del 2026. La auditoría estuvo a cargo de un equipo multidisciplinario de once especialistas, quienes evaluaron la Solución Tecnológica de Apoyo al Escrutinio (STAE), el Sistema de Cómputo Electoral y el Sistema de Presentación de Resultados.

Detalles de la auditoría

Los auditores partieron por hacer un mapa de riesgos y luego realizaron numerosas pruebas técnicas para verificar si los controles establecidos evitaban que dichos riesgos se materialicen.

Las observaciones se formularon como “hallazgos” y estos fueron clasificados según su nivel de criticidad: menores, mayores o críticos. Todos los mayores y los críticos fueron resueltos, lo que fue comprobado por los auditores antes de la jornada electoral.

Las mejoras implementadas permitieron fortalecer los controles de seguridad del sistema, lo que se evidenció el 12 de abril, cuando la plataforma de presentación de resultados resistió múltiples intentos de ataque informático durante aproximadamente nueve horas. Los atacantes no consiguieron su objetivo, que era ingresar a la web para colocar textos o imágenes que pusieran en evidencia que habían vulnerado las medidas de seguridad de la ONPE.

Los intentos de ataque no comprometieron la integridad de la información, la disponibilidad del sistema ni la confiabilidad de los resultados, ni permitieron accesos no autorizados o alteraciones en la plataforma. Una de las características del sistema de cómputo electoral es que opera sobre una red aislada, sin conexión directa a internet, lo que protege los procesos críticos del escrutinio. De manera independiente, el sistema permite atender consultas a través de aplicativos.

Durante la etapa final de la auditoría, se llevó a cabo un acompañamiento técnico de la transmisión de información, así como actividades de verificación y cierre.

Ver resultados de la auditoría en informe ejecutivo: https://www.gob.pe/institucion/onpe/informes-publicaciones/8094541-informe-ejecutivo-de-los-resultados-de-la-auditoria-informatica-midp-pd-02

 

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Candidata a diputada por Juntos por el Perú es involucrada en investigación de presunto cobro de cupos a comerciantes

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Jhuliana Carbonel Carbonel, candidata a diputada por Juntos por el Perú, fue detenida por, presuntamente, estar involucrada en la investigación del caso “Los Pulpos de La Victoria”, quienes se habrían dedicado a supuestos cobros de cupos y actos irregulares dentro de la Municipalidad de La Victoria.

 

La investigación conllevó a que la Policía Nacional del Perú (PNP) y el Ministerio Público realicen el allanamiento de la vivienda del alcalde de La Victoria, Rubén Cano, y detención a algunos funcionarios municipales. También permitió la detención preliminar por 15 días de 14 presuntos integrantes de la mencionada organización criminal.

Según las investigaciones, la banda habría operado desde el año 2023 desde el área de fiscalización del municipio, donde se organizaban operativos de recuperación de espacios públicos en zonas comerciales de Gamarra, principalmente en el Damero A y B, para luego lotizar esos espacios y venderlos nuevamente a comerciantes ambulantes.

El presunto cabecilla de la organización criminal fue identificado como Juan Manuel Núñez Castro, alias “Pulpo”, tambien capturado en el operativo.

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